【狂云歌之unity_vr】VR开发中的优化 前言 大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用ocul...
介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了(设...
前言 上周跟大家分享了高通AR的基本使用,跟着我一起做的同学应该有所发现,其实AR项目与游戏的区别就在于一个图像识别,识别出来之后,我们就可以在识别出来之后的对象上添加代码实...
前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大Program...