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游戏变量越多,则可以达成的玩法就越多。为了使玩法多样性,类似于moba,游戏设计师需要不变修改,使得该游戏不存在最优解,或者有很多最优解。
游戏的持续接受新人的品质,新来的玩家能否快速的融入游戏中,能否快速了解游戏机制,能否迅速加入第一梯队。在mmorpg游戏中
沉浸感,mmo还是手游都缺少的东西,在这些游戏中你只是一个旁观者,你见证的都是别人的故事。而这个不是游戏本身所能给你的,当然这是世界的通病。
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