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继续阅读《基于物理的渲染:从理论到实践》一书,遇到了多线程的代码,发现自己看不懂它的代码,于是找了本书补充了一下多线程的知识,终于理解了pbrt中的代码,在此把学到的东西整理...
一如既往,本文是笔者阅读《基于物理的渲染:从理论到实践》的总结,文章不会面面俱到地描述书中所有的东西,只会把笔者认为重要的东西整理出来。既是一种复习,也希望能对读者有帮助。整...
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