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在渲染中,有很多的计算是在视角空间中完成的。这是因为光照通常是在这个空间中计算的,否则,像一些依赖视角的效果,比如高光,将会比较难以实现。 因此...
概述 电脑显示器是一个 2D 平面。一个通过 OpenGL 渲染的场景必须作为一个 2D 图像投影到电脑屏幕上。矩阵 GL_PROJECTION...
当游戏进入到下一个层级的真实性 - 基于物理的渲染(PBR)模型的时候,游戏开发者越来越多的听到线性空间这个术语。尽管线性空间和伽玛空间是理解起...
时间真如白驹过隙。。。
Tempo: 一段音乐的速度(拍子的速度)。有两种方式来指定 Tempo,一种是指定每分钟 Beat 的数量,一种是使用传统的拉丁文。 Beat...
time signature 有时也叫 meter signature,它标示了拍子在音乐中是如何组织的。在一首音乐开始的时候必须指定它。 它是...
音(Tone): 一个在特定音高的声音。音高(Pitch): 音的频率。 物理上大的乐器往往发出低音高的音,小的乐器往往发出高音高的音。 韵律(...
用户数据报协议(UDP) UDP是一个简单的传输层协议。UDP不保证UDP数据报会到达其最终目的地,不保证各个数据报的先后顺序跨网络后保持不变,...
以前也写过一些Python脚本,但都是需要什么看看什么,并没有系统学习过,现在项目中要使用公司的服务端框架,它是以Python为主要开发开发语言...