这个不是材质球,是shader,总得来说就是渲染的一套参数,一般来说会选择pbr_metal_rough,即基于物理世界的真实渲染。而其中有一个dota_2的shader你选择了之后,你做出来的东西就都会像那个游戏里的画面呈现的一样略带q版与魔幻色彩。shader的作用有很多,可以改变物体在屏幕面前的呈现方式,不管是形状,颜色还是材质。sp这么做是为了确保在一个大项目中所有人制作的物品美术风格能够一致,统一。
substance painter材质球到底什么鬼这东西真他妈的够了,我也不知道SP干嘛要这么整 求神仙给解释下到底什么情况,大致有点明白,大概是为了效率考为各种大模式剥离出具体材质类型。