在上一篇 Android官方MVP架构项目解析 中我们分析了MVP架构的实现。主要是让Fragment作为View层,只负责UI逻辑的显示与更新;每个View对应Presen...
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基本概念 ** 纹理 **概念:纹理是一个用来保存图像颜色元素值的OpenGL ES缓存。应该尽量使用最小的图像来产生可以接受的渲染结果,因为嵌入式系统的可用内存相对较小 *...
摘要 使用 Gradle 和它推荐的工程结构 把密码和敏感数据放在gradle.properties 不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库 使用Ja...