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  • Unity uitoolkit 备忘录

    简单记录一下使用uitoolkit的时候用到的一些东西,都是使用中用到的,不一定全,留个记录备查 1.自定义控件在制作自定义控件时,有需要根据控...

  • Uniyt 2022 hold on (busy)

    unity 启用特别慢,通过查找,在untiy论坛找到一位老哥的解决方法,留在此处,以便以后翻阅暂时打不开外网网站,以后补充原网址1.禁用域重载...

  • 简易UI描边效果(依托UI缩放)

    简单的搞了个UI描边效果,需求简单,UI的贴图都是规整的,所以整了个简单的效果进行尝试,不通用shader代码 实现的思路就是用uv相对于uv的...

  • 全地图扫描效果

    碎碎念 终究是挡不住项目需求,拼接的地块上,做一个扫描的效果,曾经只是看过,总感觉实现起来是一件很复杂的事情,所以一直都没有仔细的想过,只是在自...

  • PropertyAttribute&PropertyDrawer

    感谢作茧自缚的蚕[https://blog.csdn.net/m0_46124411/article/details/103977087?spm...

  • unity 在Editor下删除场景中的物体

    unity在Editor模式下通过代码删除场景中的物体没有办法使用Destory来删除,需要使用DestroyImmediate

  • FSlateFontInfo

    通过原来填入字体名称信息来初始化字体失效了,在官方文档[https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API...

  • 通过两点构建圆弧

    由于在计算中缺少了一个点,来构建唯一的三角形,用以确定内切圆,故默认过这两个点的内切圆点切线相互垂直

  • Linq语句初接触

    在unity中简单的使用Linq语句

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