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  • CVPiexlBuffer与纹理

    两者可以相互转换,因为共享同一高速缓冲区 CVPiexlBuffer可以理解为在CPU内存,纹理是GPU显存,GPU显存才需要GL环境,所以CV...

  • GPUImage只有一个camerafilter相机不回调

    核心思想要理解:glFramebufferTexture2D这个函数,意思是把纹理附件附加到帧缓冲,所有渲染命令就会写入到纹理上,filter处...

  • 使用VPIO后声音变小

    一:使用VPIO,系统音量不能调整到0,remoteIO可以,两者的音量相互独立; 二:使用VPIO后如果再次设置setCategory那么iO...

  • Resize,w 360,h 240
    关于对象的几种传参

    STData<float> triangles=m_face_result_manager->getTheFace()->m_wrap_face...

  • Resize,w 360,h 240
    instruments无法定位代码

    instruments如果显示有泄露,但call tree上面的提示信息无法跳转到具体的代码; 解决方案: 打开项目的build setting...

  • Resize,w 360,h 240
    解决ffmpeg中与其他库冲突No member named '***' in namespace '***'

    第一种: 常见的一个冲突是time.h与系统的time冲突,解决办法: 在Build Phases -> Headers 中找到ffmpeg的t...

  • Resize,w 360,h 240
    EAGLContext的作用

    一:绑定上下文: 二:分配渲染缓冲区: 三:将渲染缓冲区的内容展示在屏幕上

  • CPU、常见寄存器、指令、栈内存

    CPU:运算器、控制器、寄存器 , 控制总线、数据总线、地址总线 一个字节Byte有8个bit就是8个二进制位,16进制时一个F四个1111,两...

  • Resize,w 360,h 240
    FFmpeg命令

    ffmpeg.exe 视屏压缩、转码 选中一个视屏用MediaInfo打开可以看这个视屏的一些详细信息(码率,帧率、声道等等) 转码命令: ./...