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输入映射 我们在第4节时,使用了一行代码来判断玩家是否按下某个键: 其中,Input类是专门用于处理输入的类,包含鼠标、键盘、手柄的输入。is_...
注意:本章并不是教编程,甚至不算是教程类文章,只是教一些不太懂的人快速查到详细内容的技巧。本教程需要你多少懂点编程,如果不懂的话,建议先去看一下...
首先讲一个好消息,现在已经拥有更全面的中文版本了,详情如下:https://www.bilibili.com/video/av94395738你...
本节将讲解如何做一个简单的实例: 用方向键左右控制大炮左右移动 用方向键上下控制大炮炮口方向 用空格键发射炮弹 大概就是这个效果: 嗯。。你是不...
Godot使用的是GDScript脚本,和python非常相似,学过python的同鞋应该可以秒懂,会其它语言的同鞋也可以很快上手。对于代码部分...
在这里先劝退一波人:本教程只会涉及2D内容,不会涉及3D内容 创建节点 接上一章,在左侧的场景面板中,可以看到: 由于本教程只讲2D内容,所以这...
关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。下面是官方网站:https://godotengine.org/以及中文官方文档:https://doc...