第1篇 游戏创新的一般原理 1. 游戏的对称性/非对称性和同步性 2. A最大,鬼万能 3. 巴特尔的玩家分类理论 3.1 成就型玩家 ...
2019/03/15 Miloz 读书打卡-9书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:456~490 商业模式画布中的三个模式。商业模...
“看不到消极未来是我们文化的最大盲点。”——Karen Cerulo《从未见过这种事》 对应到生活和工作中何尝不是? 看不到消极未来,是盲目自信...
2019/03/13 Miloz 读书打卡-8书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:406~430 成功产品的四个阶段:验证期(筹备...
2019/03/12 Miloz 读书打卡-7书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:371~405 产品的低成本验证的核心,就是要看...
2019/03/11 Miloz 读书打卡-6书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:331~370 好产品要有好的战略规划,而规划只...
2019/03/10 Miloz 读书打卡-5书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:第6章~第7章a 产品功能的细化与打包,主要考量...
2019/03/08 Miloz 读书打卡-4书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:P213~P272 解决方案中的Y模型:从用户需...
2019/03/07 Miloz 读书打卡-3书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:P65~P212 核心用户定位要精准,品牌要有人...