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双击点进模型 修改碰撞复杂程度和添加碰撞网格体
勾选模型的 Render CustomDepth Pass
1.把关卡转换为世界分区 2.转换完成后 创建数据层 需要加载的东西在场景中选着好添加到数据层中 和子关卡一样使用 3.加载数据层
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1. 2.也可以动态添加tag
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