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    OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL光照计算

    冯氏光照模型 首先,在现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似...

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    Android OpenGL ES(一)开发入门

    早就听过大名鼎鼎的 OpenGL,却迟迟没有实践学习,有些惭愧。今天开始通过实践+博文方式学习掌握 OpenGL。此文对于 OpenGL 的学习分为以下部分: OpenGL ...

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    Opengl es shading language

    着色器语言学习推荐:3.0文档,对应opengl es 3.0(默认1.0 对应opengl es 2.0) 概述 着色器语法和c/C++类似 包括变量类型、关键字、修饰符、...