RAC里面80%的用法是最常用同时也是很简单的,剩下20%的用法不常用同时也是不容易掌握的 备注:初学者很容易被RAC吓到,特别是看到网上有些文章大篇幅的介绍枯燥的理论和很少...

RAC里面80%的用法是最常用同时也是很简单的,剩下20%的用法不常用同时也是不容易掌握的 备注:初学者很容易被RAC吓到,特别是看到网上有些文章大篇幅的介绍枯燥的理论和很少...
引言 之前说到CALayer以及子类动画,并且CALayer的有些属性自带隐式动画,不明白的可自行查看之前的文章,今天说一说CoreAnimation核心动画。 在开发过程中...
图层几何学 内部是如何根据父图层和兄弟图层来控制位置和尺寸的,如何管理图层的几何结构,如何被自动调整和自动布局影响的。 布局 UIView有三个比较重要的布局属性:frame...
等了一个月,终于看了《记忆大师》。从电影院走出来,朋友跟我说:“黄渤是不一样了哈”。 是啊,和以前比,不一样太多了。比起演《民工》的时候,简直脱胎换骨。 只是就算脱胎换骨,他...
最近有朋友提到审核部门反馈的日志信息后缀名由.crash 改为了 .txt。我使用新的日志文件按照步骤解析,事实证明苹果的这次改动并没有影响,只要把.txt文件下载后更改后缀...
人人都可以成业艺术家,这是picsart的市场宣言,如果不常混迹于各种手机后期的万花丛中,很少有人知道史上还有如此强悍的可以媲美ps的能做出各种创意照片和设计感的后期软件。用...
呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今天这个样子。因为增加的内容太多,也差点变成太监文,不过好在没...
平常我们开发中不可避免用到一些宏,特此记录下。 一、自己常常写的宏 尺寸宏 颜色宏 打印宏 真机还是模拟器 \ 行继续操作符 系统宏 目录宏 weakify & strong...
前言 由于最近项目中在用Realm,所以把自己实践过程中的一些心得总结分享一下。 Realm是由Y Combinator孵化的创业团队开源出来的一款可以用于iOS(同样适用于...
前言 好记性不如烂笔头,最近有点空把一些知识也整理了一遍,后面陆续写一些总结吧!先从这个不太熟悉的音视频这块开始吧,2016年可谓是直播元年,这块的技术也没什么很陌生了,后知...
前言 在我们的开发中,有些像电子书类型的app的开发会涉及到pdf文档的加载与展示。由于笔者项目中正好涉及到这块,于是将pdf常用的几种加载方式做个总结。以供后面可能用到的同...
1.Finder里找到应用程序 2.显示包内内容 3.打开Developer 4.打开Platforms 5.打开iPhoneOS.platform 6.打开DeviceSu...
先来看下效果 昨天老大突然问我,能不能用OC做个自动登录App Store的mac软件,我说我这么牛逼当然可以.....半小时后就哭了,网上找相关资料发现真的少,也是第一次听...
国内牛人博客: 李忠(limboy):来自蘑菇街,RAC实践的国内先驱者http://limboy.me/ Bang的博客:目前就职于腾讯,JSPatch作者http://b...
说起这个贝塞尔曲线,其实可以实现很多功能的:曲线图、折线图、进度条、画板、不规则图形等等。下边我们就来看看这条线。 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个...
关于为什么设置视图不透明可以参考本人Instruments性能检测里面的第6条:Core Animation:核心动画。 在iOS界面优化这篇文章里面详细的介绍了掉桢的过程。...