iOS中的内存管理十分重要,有时候页面的卡顿、App的崩溃都与内存有关。 在平时的开发过程中,都会使用到大量的图片。在处理高精度高分辨率的图片时...
关于iOS的转场动画的实现: 转场动画实际上就是对View添加的转场效果,在CATransiton就已经给我们提供了丰富的事例 所以ViewCo...
iOS中的动画一般有两种方式实现,UIView Animation和Core Animation。 UiView动画是基于高层API封装进行封装...
本章实现了简单的图片组合滤镜效果,可以调整图片的饱和度和色温。 实现滤镜效果的主要是思路就两步: 1.将图片原始纹理作为输入,使用片段着色器处理...
本章实现了自定义光照,地球自转,以及月球自转和绕地球公转的模型视图变换。 代码中引入了模型文件,sphere.obj,有兴趣的可以去了解Open...
在上一章中,我们使用顶点坐标和顶点颜色,实现了一个简单的3D图形。 在本章中,将会使用图片纹理来继续实现这个图形,并使其沿着X、Y、Z三个轴进行...
最近学习了图像渲染方面的知识,写一下自己对于离屏渲染的理解。 造成离屏渲染的原因有很多: 设置CALayer的cornerRadius,edge...
上一章中还是对平面图形的绘制和简单的图形变换,在本章中将会开始绘制简单的3D图形,并对图形进行组合变换。 开始学习之前,先要了解几个概念。 1....
在上一篇中,我们通过系统提供的方法进行的简单的图形绘制。 这一篇将通过glsl(OpenGL Shading Language)自定义顶点着色器...