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    iOS共享Unity纹理调研与实践

    一、背景 按照目前的unity方案,同一时间下unity只能够渲染一个空间场景(放在iOS下,也就是我们只能显示一个unity的view),但是...

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    Unityframework-iOS可执行文件大小优化

    背景 目前编译出来的Unityframework可执行文件有170m,但是第三方那边是73.1m。因此我们急需优化Unityframework的...

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    iOS导出unityFramework历程

    一、背景 由于定义了unity和原生之间交互的桥,因此在导出unity项目后,需要将桥源码加到unityFramework里面参与编译,编译出动...

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    ios-unity融合原生问题解决

    模拟器编译 target:UnityFramework target:Native missing symbol called 选择debug ...

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    Cocos原生游戏热更和预加载调研

    背景 前期进行了对cocos原生游戏调研,对于加载原生游戏有一个限制,也就是原生游戏的资源包存放的路径需要固定(也就是按照cocos的默认路径,...

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    Cocos原生组件化解决方案iOS篇

    背景 基于目前web加载Cocos游戏在低端机上流畅度等性能方面上的问题,决定尝试使用原生化渲染Cocos游戏来提高cocos游戏的性能,提升用...

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  • cocoa pods的Podfile文件编写

    1.为不同target添加依赖库,可以使用下列方法编写 也可以按照下列方法编写多个target依赖相同的库(Ruby语法) 不同target依赖...

  • iOS上传现有项目到码云

    1.cd 你要上传的项目的文件夹路径 2.Git全局设置.git config --global user.name "user.name"//...

  • ReactiveCocoa看我就够了

    最近看到一篇文章,觉得很不错,就分享给大家吧~ 1.ReactiveCocoa简介 ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github...