在PostgreSQL数据库备份体系中,文件系统级别备份是一种直接针对数据库存储文件的备份方式。与pg_dump等逻辑备份工具不同,该策略通过复...
在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Vector 3节点是一个基础且功能强大的构建块,它允许开发者在着色器中定义和操作三...
Vector 4节点是Unity URP Shader Graph中用于处理和定义四维向量的核心节点。在计算机图形学和着色器编程中,四维向量是最...
Billboard技术概述 Billboard技术源于计算机图形学中的精灵渲染概念,其核心思想是通过动态调整物体的朝向,使其始终面对观察者。这种...
在Unity URP Shader Graph中,BitangentVector节点是一个功能强大但常被忽视的节点,它为着色器编程提供了访问网格...
在Unity引擎的渲染管线中,GPU实例化是一项重要的性能优化技术,它允许在单个绘制调用中渲染多个相同的网格,显著减少了CPU到GPU的数据传输...
表单 (1)表单类型: email :能够验证当前输入的邮箱地址是否合法 url : 验证URL number : 只能输入数字,其他输入不了,...
1. 使用shallowReactive替代reactive 问题: reactive会让对象里每一层都变得“敏感”——哪怕你只改了最里面的某个...
作为开发者,你肯定用过 ChatGPT 或 Claude 写代码。它们很强,但有一个致命痛点:它们是“瞎”的。 它看不见你公司内网的 API。 ...