序言 本文不是描述一个完整网络库的设计,也不会涉及多少实现原理上的讲解,主视角是放在面向对象的分析与设计上。 本文的前半部份看起来可能会比较烦琐...
前言 最近在做程序优化和代码总结的工作,在优化和总结的过程中发现,程序中存在着许多重复性的交互代码,特别是在业务逻辑层,虽然业务模块本身具有独立...
最近被朋友问到的问题,总结了一下问题分享出来(鶸的分享通常都是一本正经地胡说八道😂),问题之间基本上没什么关联,也没有顺序,纯粹就是总结一下最近...
什么是RunLoop? 答:RunLoop是线程相关的基础框架中的一部分,是一个事件处理对象,每一个线程都有与之对应的RunLoop,但并不是线...
前言 iOS10已经发布了一段时间,iOS10的各种适配相信大家已经完成。本文将讲述的是关于iOS10内核的一个小改动,惯例,本文属于进阶性...
前言 相信大部份iOS开发者在实现一些基础动画时会感叹动画API的简便及动画效果的真实性,动画是iOS的一大特色,Core Animati...
续言 在页面间跳转的性能优化(一)中介绍了一些基础知识,讲述了情形一与情形二的优化方式及原理,但有许多人对情形二最后两种处理方式的原理表示...
前言 现在App的页面越来越复杂,页面初始化的工作越来越多,加载页面所需的时间也随之增长,如果页面加载的时间过长,这将会影响App的流畅度...
现在App的页面越来越复杂,性能优化成为了开发当中非常重要的一环,并且对性能的追求越来越极致,本文将主要讲述如何解决UILabel在显示中...