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    第十三节 - 粒子系统

    粒子系统 百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game p...

  • 第十二节 - SCNPhysicsWord作用介绍

    物理世界 在第十一节中,我们看到,给物体了一个动态的身体,的身体,物体就自动的掉落下来,大家有没有思考过为什么,因为在我们创建的场景中可能存在着...

  • 第十一节 - 材质对几何模型的影响

    材质对几何模型的影响 我们先建立一个工程,然后在聊。 第一步,创建游戏专用视图 第二步,创建摄像头 第三步:添加一个球体模型到视图中 运行一下:...

  • 第十节 - 游戏中的物理身体

    游戏中的物理身体 今天带大家熟悉一下,SceneKit 游戏引擎中都有那几种物理身体,他们的作用是什么! 话不多少直接进入主题 什么是物理身体?...

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    第九节 - SCNGeometry用法详解

    SCNGeometry 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中系统包含的几何对象.2.学习如何将几何形状物体绑定的节点上,显示到视图中....

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    第八节 - SCNAction用法详解

    SCNAction 学习目标 1.了解SceneKit游戏框架中包含的行为动画种类2.掌握常用的行为动画 都有哪些动画行为 1.移动 a.移动相...

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    第七节 - SCNCamera用法详解

    SCNCamera 照相机原理分析 视角 上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y...

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    第六节 - 灯光详解

    灯光篇 本节学习目标 今天我们要学习的SceneKit 游戏框架中的几种光以及如何使用它们! 学习任务 1.熟悉SCNLight 类 2.理解四...

个人介绍
iOS 高级开发工程师