IP属地:广西
1.0版本为团队他人整理。非常基础的尺寸、字体、控件的说明,不方便放上来。 2.0版本主要为作者重温学习移动端规范大量阅读相关文章后,对于1.0...
什么是暴力沟通? 指责、嘲讽、否定、说教、任意打断、逃避问题不回应、对比批判、道德批判、未经深入调查脱口而出的评价,对别人造成精神或情感上的伤害...
近段时间在接触数字人的项目。一度被内部吐槽外形不够优秀有点稚嫩的3D卡通形象,随着应用场景的更换,终于迎来了形象优化的需求。 作为一枚UI设计从...
趋势:越来越多的人玩游戏,现在的孩子包括我们这代都是玩着游戏长大的,越来越多的产品做成游戏的模式。如支付宝存钱每天都有反馈。 游戏的四个核心要素...
从加法时代到减法时代 双城生活:核心有两个截然不同的环境可以自由选择。工作的时候再较为方便的繁华地段;生活休闲的时候可以远离喧嚣。(本人工作中关...
上瘾模型的四个阶段:触发、行动、多变的酬劳、投入 1、习惯的力量:让你的产品从维生素变为止痛药 (维生素:满足人的情感需求,但无法满足人们对功能...
一、市场上当前的虚拟数字人分析 现在是虚拟数字1.0时代,即数字人主要以TO B端为主,赋能各行各业,主要是泛娱乐行业及服务行业。 1.1虚拟数...
导航常见形式有:水平导航、垂直导航以及组合导航,主要针对这三种导航讨论。 在选择时,作为设计师我们需要了解产品的范围层(内容和功能)和结构层(信...