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    光影编程师:Threejs Shader 基础全攻略

    介绍 Shader 是一种运行在 GPU 上的小程序,用于实现一些图形效果。在 Three.js 中,我们可以使用 GLSL ES 语言来编写 ...

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    迷雾秘境:Threejs 补间动画与 Trimesh 不规则形状的奇幻联动

    雾 在 Threejs 中,Fog 类用于创建线性雾的效果。雾效果常用于模拟真实世界中视觉深度递减的效果,也可以用于创建某些艺术效果。当物体距离...

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    音频炼金术:Threejs 让 3D 场景「听」起来更真实

    在 Three.js 中允许在场景中添加声音,将声音与 3D 对象关联,实现更丰富的交互体验。 Audio Three.js 中的Audio对象...

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    Threejs 奇幻几何体:边缘、线框、包围盒大冒险

    几何体 边缘几何体 可以作为一个辅助对象来查看几何体的边缘。 EdgesGeometry 构造函数用于创建边缘几何体,接受一个几何体对象作为参数...

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    向量密码本:Threejs 用加减乘除驯服 3D 空间

    向量是具有方向和大小的量,在数学中,向量通常表示为有向线段,由起点和终点确定,起点到终点的距离就是向量的大小,向量之间的夹角就是向量的方向。 向...

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    UV 法向量实验室:Threejs 纹理与光照炼金术

    UV UV 坐标是二维坐标,用于描述三维模型上的纹理坐标。UV 坐标通常用于将纹理映射到三维模型的表面,从而实现纹理贴图的效果。 在 Three...

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    模型苏醒计划:Threejs 让静态模型「叛逆」起来

    模型类型 GLTF(.gltf,.glb): 是由 Khronos Group 开发的一种新型 3D 文件格式,具有高效、紧凑、支持 PBR 材...

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    Threejs 物理引擎高阶:作用力、休眠与组合体奥秘

    休眠 当一个物体在小范围内移动时,物理引擎会认为它是静止的,此时物体就会进入休眠状态,不再受到物理引擎的影响。休眠状态可以减少物理引擎的计算量,...

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