介绍 Shader 是一种运行在 GPU 上的小程序,用于实现一些图形效果。在 Three.js 中,我们可以使用 GLSL ES 语言来编写 ...
雾 在 Threejs 中,Fog 类用于创建线性雾的效果。雾效果常用于模拟真实世界中视觉深度递减的效果,也可以用于创建某些艺术效果。当物体距离...
在 Three.js 中允许在场景中添加声音,将声音与 3D 对象关联,实现更丰富的交互体验。 Audio Three.js 中的Audio对象...
几何体 边缘几何体 可以作为一个辅助对象来查看几何体的边缘。 EdgesGeometry 构造函数用于创建边缘几何体,接受一个几何体对象作为参数...
欧拉角 欧拉角是一种表示三维空间中旋转的方法,它由三个角度组成,通过设定物体绕 指定顺序 的轴进行旋转,可以直接对物体的 .rotation 属...
向量是具有方向和大小的量,在数学中,向量通常表示为有向线段,由起点和终点确定,起点到终点的距离就是向量的大小,向量之间的夹角就是向量的方向。 向...
UV UV 坐标是二维坐标,用于描述三维模型上的纹理坐标。UV 坐标通常用于将纹理映射到三维模型的表面,从而实现纹理贴图的效果。 在 Three...
模型类型 GLTF(.gltf,.glb): 是由 Khronos Group 开发的一种新型 3D 文件格式,具有高效、紧凑、支持 PBR 材...
休眠 当一个物体在小范围内移动时,物理引擎会认为它是静止的,此时物体就会进入休眠状态,不再受到物理引擎的影响。休眠状态可以减少物理引擎的计算量,...