本文作者陈枫V+792609902
打和的方法大概可以分为两大类,其一是捉「单和」,另一类是捉「和群」。 但无论是捉「单和」,还是捉「和群」,都可以用「珠路」、「大路」和「胜方点数」这三种方法把「和」拦截捕捉的。
这三种方法可以独立使用,也可以两种或三种一并进行,能够使用三种方法一起去「围捕」 捉和,效果是最高的。
如何捉「和群」呢?在研究怎样捉「和群」之前,我们先来了解一下「和」是怎样集群而出的现象。
下面表格的调查,分析了D场某个时段内 815 手「和」的出现规律。
两「和」之间隔 出现的次数 合计出现次数 合计百分比
0-2 手 258 258 31.70%
3-4 手 106 364 44.70%
5-6 手 94 458 56.30%
7-8 手 81 539 66.22%
9 手或以上 275 814 100%
两「和」之间的间隔为 0,就是连和(孖和)。两和之间的间隔为 2,是指一个和出现之后 隔了两手庄闲才出现第二个和。
其他的情况如此类推。 「和」在每靴牌中不是均匀地散布,而是以集群形式出现在某几个牌段内的。捉「和群」的 战术是:利用前群探路,以打后群为主。打法是前群小打,后群大打,无群不打。
(一)主打:珠路(四珠路,六珠路) 我们在开局时,记录「四珠」和「六珠」两种路,二者选一,看见任何一种「和」的图象成 形,就用它做主攻。
留意不是每局牌都有相关的图形适合进攻的形势的,如果我们发觉某一 靴或某几靴牌的珠路不能组织成合理的图形,就要退而求其次,看看大路「和」的位置,或 胜出点数,寻找其他捉和的机会。
如果三者都没有可切入的位,就要立刻转桌,另谋出路为上了。
(二)辅助:大路说到捉和,当然少不了大路,我们除了观察珠路的图形外,大路的图形位置也要留心,有时大路会提供给我们一些绝妙的开和线索的。
(三)辅助:点数要捉和,就要多做准备工夫。我们要把每局胜出的点数写下来,留待进攻前作参考之用。 上述的三种方法,原则上最好当然是能够全部合并使用,但有时也只可能从三中选一,或三 中选二,效果当然会被削弱,但也是挺不错的。
在我们未进入方法的详解前,试试用问答的方式,先来解答一些常在我们心中盘据着的捉和疑问:
1.既然要打庄闲,为甚么又要打和? 答:因为单凭下注D庄和D闲,我们能够大胜和长胜的机会不很多(据统计,只靠BC周期, 我们每天能够好运赢大钱的机率只占 5%,而出现非顺非逆,或纯逆向牌局的机率却占了其 余的 95%),所以,如果我们能够在D庄闲之余,适当地辅以有效的捉和方法,让「赌庄闲」 与「捉和」两者互补不足,就能够相得益彰,如虎添翼了。
2.捉和是否对翻本有帮助呢? 答:落后了的赌客,心中急于要翻回本钱,或反败为胜,捉和有本小利大的优点,能够适当有效地予以运用,当然比加大注码买庄买闲风险较少,更稳更佳。
3.可否分析一下「捉和」和「打庄打闲」两者的利弊?
答:
投资 风险 赔率 命中率 赢利
打庄打闲 大 小 高 小
捉和 小 大 低 大
这只是拿两者互相比较得出的结果,是相对的,不是绝对的。
4.既然捉和比投注庄闲更佳,是否应该在整个牌局中,每手都打和? 答:不是,我们的主打,应该永远落在打庄闲的身上,「和」是要看准了才打,看不准或没有信心就千万不要打。
5.怎样才可以有效地选择多「和」的牌局? 答:我们捉和的目的,是希望透过和来赢钱。所以,「和」出现得较多的牌局,对希望捉和的人就更加有利。经过统计,平均每靴牌约有 8–10 个和。要选择多和的牌局,通常要留意整个牌局的最前 20 手。
详情如下:
前 20 手内「和」的数目 预测整局牌中「和」的总数
0–1 个 7 个或以下
2 个 8–10 个
3 个或以上 10–15 个
上面的统计分析只从一般性的角度看,不排除间中有极个别性的特殊情况出现。
6.怎样可以比较准确地预测「和」的出现? 答:最快捷有效的方法是通过图形组合,图形位置和简单的胜出点数把和的变化规律寻找勾画出来,但要留意,不是所有和的图都能够成形的,我们只能选择能够成形的图象作捉和之
用。
7.用图形组合的方法捉和,还有甚么值得注意的技巧? 答:捉和的技巧很复杂,很多,兹将较重要的几点列下:
a.绘画图形的同时,要预先在「出击位」画个记号,以免届时遗漏。
b.我们以珠路,即「四珠路」和「六珠路」,的图形做主要判断,辅以大路图形「和」的位 置和大路赢家点数,造成一股三合一的汇合攻势。
c.根据惯性原理,前段出现过孖和,后段就要打孖和,但如果前段没有孖和,后段则不博孖 和了。
d.前段有隔(即开一个和后,隔一铺才开另一个和),后段打隔。前段没有隔,后段不打隔
e.以前段所出的「和群」做参考的依据,随势而决定博与不博后面可能出现的「和群」。
f.投注出击捉和时却又落空了,怎么办?方法就是按照前面所用的方法再打一手(再来一次), 如再负,则被迫要放弃了(不继续追打了)。
g.出现不规则图形,屡打不中,就要暂停不追,通常我们以不超过三手为追打的上限。