写得非常好,学习了,谢谢
Java8_Function和BiFunctionFunction Function作为一个函数式接口,主要方法apply接收一个参数,返回一个值 首先我们来写一个计算数字的方法 然后我们调用这个方法 可以看到我们定义一个方...
Function Function作为一个函数式接口,主要方法apply接收一个参数,返回一个值 首先我们来写一个计算数字的方法 然后我们调用这个方法 可以看到我们定义一个方...
HashMap存在的问题: HashMap线程不安全 因为多线程环境下,使用Hashmap进行put操作可能会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使...
荣耀存于心,而非留于形。 --亚索 有时候,游戏服线上出了逻辑bug时,及因此可能导致玩家内存数据也错乱时,我们希望不停服就能修复bug或玩家数据,以避免停服维护可能造成的巨...
装饰者模式 定义 在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上。提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能) 类型 结构型 适用场景 扩展一个类的功能或者给一个类添加...
树叶的一生,只是为了归根吗? --亚索 在前面的博文中,我们讲了客户端和游戏服之间的通信,分别讲了使用Netty实现客户端和服务端的tcp通信及webSocket通信;后面...
肩负重担的感觉,就是一千个人全都翘首以盼,你说的每一个字。 --刀妹 Java游戏服的业务线程模型,是指从网络层接收到客户端的协议请求后,采用多线程(线程池)的方式,并行处理...
在上篇文章《Netty的启动过程一》中,我们讲述了Netty服务端boss线程的启动过程,但是worker线程是如何启动的还是未知的。我们知道了boss线程是在ServerB...
我的大刀早已饥渴难耐了 --蛮王 游戏有很多的排行榜,如战力排行榜,等级排行榜,伤害排行榜,帮派排行榜,爬塔排行榜等,游戏的排行榜系统功能不难,很多人都知道如何实现,但是,不...
时光不在于你拥有多少,而在于你怎样使用 --艾克 通过前面一篇博文 使用Netty+Protobuf实现游戏TCP通信 已为大家实现了客户端和服务端如何使用Netty和Pro...
说教无益,折断的骨头是最好的课本 --俄洛伊 选择哪种协议作为游戏的通信协议对一款网游来说至关重要,因为根据游戏的分类,不同类型的游戏往往都有与之相匹配的协议来满足玩家的体验...
夜晚越黑暗,星星就越明亮--布隆 很多游戏存在过被刷资源(装备、道具、经验元宝等)的bug,一旦资源被刷,就会破坏游戏平衡,不仅影响公司名誉,补救措施也会带来不少损失,比如可...
不要害怕未知的事物--易大师 遥想11年6月毕业之际,博主以一枚编码段位英勇黄铜的身份强行加入华南广州大区撸码单排,在漫长两周的等待之后,系统终于让我匹配到了一场"比赛",从...