前面博客[https://www.jianshu.com/p/6f67da7c2b5e]中我们说到了共享内存的使用方法以及一些高级特性,并简单说明了一下bank冲突,这里我们...
IP属地:上海
前面博客[https://www.jianshu.com/p/6f67da7c2b5e]中我们说到了共享内存的使用方法以及一些高级特性,并简单说明了一下bank冲突,这里我们...
第五章-数据 本章我们会学到什么 如何创建缓冲和纹理,用它们来存储数据,以及程式如何访问数据。 如何使得OpenGL自动为我们的顶点属性提供数据。 如何从着色器中访问纹理和缓...
关于Remeshing的一个简单的定义如下: 输入一个3D网格,通过计算得到另一个和输入大致相同且满足一定质量要求网格。 曲面的Remesing目标有以下两点: 根据需求减少...