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游戏里常出现的一种需求,就是鼠标触碰到角色或物体时高亮。正在学习unity的shader,看官方的shader示例,其中有一个就是Rim Lighting,但是官方示例那个模...
不知不觉都已经做游戏开发半年多的时间了,然而觉得自己的技术并没有积累多少,遂想在简书上记录一下自己平时积累的小技巧吧。 那先定一个小目标:每天完成一篇技术文章! 像我这样的拖...
这篇文字是Kinect v2 Examples with MS-SDK 这个插件的作者编写,笔者觉得非常值得一看,故推荐之…另如果有时间,笔者会原味翻译过来供大家学习,降低大...
一、什么是屏幕后处理 在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列的操作,实现各种屏幕特效。常用于处理景深、描边,图像模糊等特效。 二、实现原理 想要实现屏幕后处理...
2021期待与你一起共事,点击查看岗位[https://www.jianshu.com/p/6f4d67fa406e] 一、Bitmap: Bitmap是Android系统中...
首先简单介绍GPGPU programming 和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理 大量的并行数据,例如ver...
前言 在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某...
声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处哦 工作一直与unity相关,但是对于unity的操作和探索一直都显得很片面,一直在看简书中大牛们的文章,同时也很向往那些炫酷的...
有时写了点编辑器工具,希望在每个项目中都用到,但是又不希望每次都把脚本拷贝一下。这时,就可以用到这个功能,让脚本成为Unity的“一部分”,任何项目可用。 比如平时用VsCo...
在本文,笔者将演示如何利用Unity打包自己的Dll工具集,入门只需一步~ 背景 网络上打包Dll的教程多如繁花,殊不知Unity定义一个AssemblyDefinition...
哇,兄弟,感谢你...我也困扰了几天,百度的全是旧方法。
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Unity3d 引用.net 4.x dll的坑Unity3d 引用.net 4.x dll的问题 稍微点一下 困扰我好几天的问题,果然还是太弱鸡。 背景 想要在Unity3d中使用System.windows.forms...
Unity3d 引用.net 4.x dll的问题 稍微点一下 困扰我好几天的问题,果然还是太弱鸡。 背景 想要在Unity3d中使用System.windows.forms...
为什么?掌握了.NET平台下的互操作性技术可以帮助我们在.NET中调用非托管的dll和COM组件。 .NET 平台下提供了3种互操作性的技术:①Platform Invoke...