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    iOS开发-最接地气的OpenGL ES入门教程05-制作滤镜

    前言 在前面的文章里流程已经基本讲完了,这篇文章只是在前面文章的基础上制作几个滤镜。 本文目标 制作简单的滤镜,让大家明白滤镜的原理,滤镜从代码...

  • iOS开发-最接地气的OpenGL ES入门教程04-使用纹理

    前言 在前面的文章里我们已经学习了OpenGL的基本流程和概念,并且成功的渲染了第一个三角形,这篇文章我们会贴上第一个纹理。 本文目标 学习并使...

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    iOS开发-最接地气的OpenGL ES入门教程03-完成第一个三角形

    前言 上一篇文章我们认识并编写了一个最简单的Shader,这一篇文章我们将会把第一个图形真正的画出来,本文是系列最关键的部分,如果你读懂了本文,...

  • iOS开发-最接地气的OpenGL ES入门教程02-编写Shader

    前言 上一篇文章我们啰哩啰嗦的介绍了环境的搭建,这篇文章我们将继续啰哩啰嗦的认识且编写出第一个Shader。 本文目标 认识并且编写出第一个最简...

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    iOS开发-最接地气的OpenGL ES入门教程01-环境搭建

    前言 现在包含简书在内的很多博客在内,有很多的OpenGL ES的入门教程,其中不乏各种大神,但是我大致浏览了一下发现其中很多文章充斥着大量的专...

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我对岁月俯首,对星辰致意。