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  • 第三章②代码块

    属性赋值的操作: ①默认的初始化②显示的初始化,或初始化代码块(此处按照结构顺序执行)③构造器中:是创建对象的最后一个关口④通过方法对对象的属性...

  • 第三章④设计模式

    设计模式: 在大量实践中总结和理论化,之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。 共有23种设计模式。 单例设计模式:使得一个类只能...

  • 第三章②接口

    接口(interface)是与类并行的一个概念 接口声明格式:interface接口名 类声明格式:class类名 常量: 接口中所有的常量都是...

  • 第三章②抽象类

    类、构造器、属性、方法 抽象的使用 就是父类无法全部具体实现,而是由子类提供具体实现的,对象的,类 abstract:抽象的,可以用来修饰类、方...

  • 第三章③final关键字

    final:最终的,可以用来修饰类、属性、方法 final修饰类 这个类就不能被继承, 如:String类、StringBuffer类、Syst...

  • 第三章②包装类

    包装类:八种基本数据类型对应着一个类,此类即为包装类。 基本数据类型、包装类、string之间的相互转换 把基本数据类型变为引用数据类型(可以使...

  • 第三章③基本数据类型、包装类、string

    转什么就从后面找方法 基本数据类型与对应的包装类有 自动装箱、自动拆箱 如: int i=10 Integer i1=i//自动装箱 int j...

  • 第三章③static关键字

    static静态的:可以用来修饰属性、方法、代码块(或初始化块)、内部类【不能用于构造器】 static修饰属性(类变量): 通过对象也能调用类...

  • 二进制转换

    二进制:0和1 满2进1,以0b或0B开头 十进制:0-9 满10进1 八进制:0-7 满8进1,以数字0开头 十六进制:0-9和A-F 满16...