240 发简信
IP属地:湖南
  • Resize,w 360,h 240
    实用面板

    using UnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;//自动添加组件[R...

  • Gitee操作

    配置电脑的信息 git config --global user.name "Your Name" git config --global u...

  • 协程

    开启线程 Unity3D中,使用StartCoroutine(string xxx)和StartCoroutine(IEnumerator xx...

  • UGUI射线检测

    1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Ra...

  • 抽象类与接口

    抽象类: 在程序中使用关键字abstract 如果说正常类是一个完整的类的话,抽象类实际上是一个不完整的类 抽象类的特点: 1.如果类中存...

  • Resize,w 360,h 240
    静态类&& 单例设计模式.

    静态构造函数: 一定是静态类才有静态构造函数吗? 错的 静态函数的特点: 1.静态函数没有修饰符修饰(默认修饰符为private,但...

  • 动态多态性

    里氏替换原则的实现方式:子类可以出现在任何需要父类出现的地方 动态多态性: 1.虚方法的动态多态性 2.抽象方向的动态多态性 3.接口方法的动态...

  • Resize,w 360,h 240
    脚本唤醒

    单个脚本中函数执行顺序为: 唤醒(Awake) 激活(OnEnable) 开始(Start) 固定刷新(FixedUpdate) 模拟物理(Ph...

  • Rect Transform&&Transform

    Rect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。 R...