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配置电脑的信息 git config --global user.name "Your Name" git config --global u...
开启线程 Unity3D中,使用StartCoroutine(string xxx)和StartCoroutine(IEnumerator xx...
1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Ra...
抽象类: 在程序中使用关键字abstract 如果说正常类是一个完整的类的话,抽象类实际上是一个不完整的类 抽象类的特点: 1.如果类中存...
静态构造函数: 一定是静态类才有静态构造函数吗? 错的 静态函数的特点: 1.静态函数没有修饰符修饰(默认修饰符为private,但...
里氏替换原则的实现方式:子类可以出现在任何需要父类出现的地方 动态多态性: 1.虚方法的动态多态性 2.抽象方向的动态多态性 3.接口方法的动态...
单个脚本中函数执行顺序为: 唤醒(Awake) 激活(OnEnable) 开始(Start) 固定刷新(FixedUpdate) 模拟物理(Ph...
Rect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。 R...