可以试试uniapp第三方推送插件GoEasy,集成了厂商通道,简单好用。
uniapp推送流程首先这个功能在uniapp上面比较简单,因为uniPush集成了个推并且免费使用。 在manifest.json 中开启同送权限,然后点击配置。使用自己的uniapp账号,h...
可以试试uniapp第三方推送插件GoEasy,集成了厂商通道,简单好用。
uniapp推送流程首先这个功能在uniapp上面比较简单,因为uniPush集成了个推并且免费使用。 在manifest.json 中开启同送权限,然后点击配置。使用自己的uniapp账号,h...
楼主文章写得很棒,做websocket开发,可以试试uniapp第三方框架GoEasy,提供完整的websocket前后端解决方案。
搭建 uniapp+workerman 即时通讯聊天APP搭建前准备工作 1、安装 Hbuilder,官方下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html,下载app开发版2、下载前端uniapp程...
文章很棒,为java实现websocket提供了很好的技术思路。不过在正式的项目中,我一般是用第三方websocket框架来做,稳定性、实时性有保证的多。推荐使用【GoEasy】,有免费版的。
也可以试试uniapp的第三方推送插件GoEasy,用起来挺方便的
uniapp推送消息App 推送消息,直接上图 注意网址填写app包名时,一定要跟你打包时一个Android包名一样,component=io.dcloud.HBuilder/io.dcloud...
可以试试GoEasy提供的websocket服务来推送数据。借助GoEasy提供的websocket能力,开发者可以轻松的实现各类数据同步功能。 服务端可以使用GoEasy提供的REST API接口,不管是php、c#还是java都是支持调用的。 前端支持的也不错,小程序、vue、react、JavaScript都是支持的
基于HTML5+WebSocket+JAVA的棋牌游戏开发,从入门到放弃(一)介绍 正文第一期的目标我们是搭建一个webSocket的服务器,然后做一个简单的五指棋,然后连接上去的两个人就可以开始下棋啦。也不考虑各种bug啦。 后端代码首先是搭建一个w...
可以试试GoEasy提供的websocket服务来推送数据。借助GoEasy提供的websocket能力,开发者可以轻松的实现教学白板、你画我猜等功能。 服务端可以使用GoEasy提供的REST API接口,不管是php、c#还是java都是支持调用的。 前端支持的也不错,小程序、vue、react、JavaScript都是支持的。
Flutter 自定义涂鸦画板,基于 WebSocket 实现你画我猜** 随着 flutter 的兴起,越来越多的公司开始使用 flutter ,最近一老同事问我关于如何使用 flutter 实现一个你画我猜的小游戏,现把这个分享给大家~ *...
egret/cocos creater/layaair中可以使用GoEasy提供的websocket推送服务,无需搭建websocket服务器,支持JavaScript和typescript,支持wss、心跳、断线重连等机制,我们公司的小游戏项目就是用GoEasy做的,稳定很不错的
Cocos Creator快速开通联网服务教程继集成Egret编辑器工作流后,在最新的Cocos Creatorv2.0.7 版本中, Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程...
uniapp上我觉得要做websocket开发的话,不如直接使用GoEasy这款框架,简单易用,对uniapp支持也很好
uni-app框架的websocket代码
目前在uniapp中使用websocket来讲,我感觉还是GoEasy提供的websocket服务更好,稳定性不错,消息实时性也好,采用发布/订阅模式,使用起来也蛮方便的
在uniapp中使用websocket实战的理解和分析websoket 在vuex中定义两个连接的状态,第一个状态变量是IsOpen,这个代表的是websoket连接的状态,第二个变量状态是SocketTask,这个代表的是we...
layaair中可以使用GoEasy提供的websocket推送服务,无需搭建websocket服务器,使用支持JavaScript和typescript、,支持wss、心跳、断线重连等机制,我们公司的小游戏项目就是用GoEasy做的,稳定很不错的。
Laya微信小游戏websocket支持wss本地测试方法及上线解决方案原来的微信小游戏开发过程中用的websocket,支持ws,现在微信小游戏准备上线,但是微信后台服务器域名要求是wss的,当时居然天真的以为把客户端联网脚本里的服务器地址在原...
cocos creator中可以使用GoEasy提供的websocket推送服务,无需搭建websocket服务器,使用typescript方式引入即可,支持wss、心跳、断线重连等机制,我们公司的小游戏项目就是用GoEasy做的,稳定很不错的。
cocos creator发布原生小程序使用wss无法连接的解决方法使用连接中的cert.pem的文件,然后我们再把文件放在resources文件夹下。 https://forum.cocos.com/uploads/default/orig...
cocos中可以使用GoEasy提供的websocket推送服务,不用自己搭websocket服务器,使用typescript方式引入即可,支持wss、心跳、断线重连等机制,我们公司的小游戏项目就是用GoEasy做的,稳定很不错的
cocos2d-x lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案前言:之前的游戏项目使用 WebSocket + SocketIO + Protocol Buffers,前端使用 js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js...
cocos creator中可以使用GoEasy提供的websocket推送服务,无需搭建websocket服务器,使用typescript方式引入即可,支持wss、心跳、断线重连等机制,我们公司的小游戏项目就是用GoEasy做的,稳定很不错的
关于cocos creator 使用socket-io在生成微信小游戏遇到的各种问题环境: 客户端:cocos creator + socket-io(2.1及以上) 服务器:nodejs + socked-io 问题1: 在生成微信开发者工具中编译报错如下...
目前在小程序中使用websocket来讲,我感觉还是GoEasy提供的websocket服务更好,稳定性不错,消息实时性也好,采用发布/订阅模式,使用起来也蛮方便的
小程序WebSocket官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/network/websocket/wx.sendSock...
楼主文章写得很棒,做websocket开发,可以试试第三方的websocket框架GoEasy,支持小程序、vue、uniapp、react等前端技术/框架,还支持各种后端语言如php、C#、java、python等调用restful api进行消息推送。
基于netty搭建websocket,实现消息的主动推送netty是由jboss提供的一款开源框架,常用于搭建RPC中的TCP服务器、websocket服务器,甚至是类似tomcat的web服务器,反正就是各种网络服务器,在处理高...
文章很棒,为springboot实现websocket提供了很好的技术思路。不过在正式的项目中,我一般是用第三方websocket框架来做,稳定性、实时性有保证的多。【GoEasy】算是比较不错的一个解决方案。
springboot整合websocket实现聊天室功能一、首先pom依赖 二、websocket配置类 三、消息实体类 四、控制器 五、设置定时器(写着玩的 可以不要) 六、yml配置 七、前端模板 八、启动后访问 http:/...
自己做websocket开发还是略显麻烦啊,要做心跳、重连各种开发。我们项目直接使用的第三方的websocket推送框架【GoEasy】,根据他们提供的聊天室Demo,一天就集成到我们的项目中了,节省了我们好多开发时间。
WebSocket学习(一)——基于socket.io实现简单多人聊天室前言 什么是Websocket呢?我们都知道在Http协议中,客户端与服务器端的通信是靠客户端发起请求,然后服务器端收到请求再进行回应,这个过程中,客户端是主动的,服务器端是...
感谢分享,很有帮助。不过我们项目没有自己单独来开发websocket服务,使用了第三方的websocket推送框架【GoEasy】,支持WSS、心跳、自动重连,在应对我们项目高并发下表现不错。
Vue中使用websocket的正确使用方法建议看我写的另外一篇文章 js封装一个websocket 以下原文,不太成熟,可以不用看了 第一次使用websocket就是需要在vue中去使用他,在网上搜索了很多如何在vu...
自己做websocket还是略显麻烦,要自己做心跳、重连机制这些,并发量大了还要做分布式处理。还是用第三方的websocket推送框架靠谱些,可以试试【GoEasy】,支持wss、心跳、自动重连、高并发这些
WebSocket我们一直使用的http协议只能由客户端发起,服务端无法直接进行推送,这就导致了如果服务端有持续的变化客户端想要获知就比较麻烦。WebSocket协议就是为了解决这个问题应运而...
博主逻辑清晰,写得很好,不过要是想简单点的话可以试试第三方websocket推送框架,像GoEasy,有免费版的,提供完整的websocket前后端解决方案,支持多种前后端语言的使用,我一般都用这个,自己构建太麻烦了,还费时间,博主有兴趣可以试一下。地址:https://www.goeasy.io