1、Foreach foreach简单,但是在使用的时候会产生大量的垃圾内存碎片,不及时清理会使内存激增。在Unity游戏开发中对于内存要求比较...
1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。 2、当有多个SDK都需要在MainActivit...
DoTween当前效率最好的动画插件。http://dotween.demigiant.com/ Advanced Inspector编辑器拓展...
在讲Unity光照模型之前,先介绍图形学中的两个基础光照模型原理,将会更利于我们理解和使用Unity中的光照模型。 物体表面的光照颜色由入射光。...
写与灯光交互的Shader是很复杂的,因为有不同的灯光类型(light Type),不同的阴影选项(Shadow Options),不同的渲染路...
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。...
1、属性(Properties) 2、子着色器(Subshader)子着色器主要针对不同的图形硬件,选择最合适的着色器进行渲染。一个Shader...
本文主要记录在使用Unity做项目时候遇到一些莫名其妙的坑### 以及适当的解决方案或是避开的方案#### ------------------...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: ...