在开发过程中,由于习惯的原因,我们可能对某种编程语言的一些特性习以为常,特别是只用一种语言作为日常开发的情况。但是当你使用超过一种语言进行开发的...
接上文,自从 Android 5.0 发布开始,可以看出 Google 越来越重视 Android 系统的 UI 设计风格了,最为明显的就是提出...
1. 概述 在实际开发的过程中,除了广为人知的利用 StateListDrawable 设置按钮点击特效,我们有时可能会接到一些这样的需求,比如...
Readhub 是一个专注于科技新闻实时分享的网站,从一开始发布到现在一直都是我获取信息的重要渠道,目前只有网页端和小程序可用,一次偶然的灵感让...
在我的系列文章上一篇:App 竟然是这样跑起来的 —— Android App/Activity 启动流程分析中已经分析了一个 App 从点击它...
Kotlin 类、对象和接口Kotlin 的类和接口在概念上跟 Java 是一样的,但是用法存在一些差别,比如继承的写法、构造函数和可见性修饰符...
在我的上一篇文章Android 系统启动流程分析中,我们分析了系统在开机以后的一系列行为,其中最后一阶段 AMS(ActivityManager...
作为一名 Android 程序员,你有没有想过:那么复杂的 Android 系统,它是怎样运行起来的,我们的 App 又是怎样被 Android...
在上一篇文章——借助 AIDL 理解 Android Binder 机制——Binder 来龙去脉中我们已经分析了使用 Binder 机制的原因...