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unity实现地图小功能,常见的有以下几种方式1,弄一个RenderTextrue ,把地图摄像机的拍摄到的地形和图片渲染到物体上面2,坐标映射...
在开发中使用到Messenger,所以上午查询一下用法和个人理解,记录一下,开发中使用这个特别好用,解耦很好,基本都是很简单,注册事件,指定回调...
说到热更新和资源加载就不得不提ab包,只要你游戏进行热更新,就一定要ab包,热更新资源更新,就是把需要热更新的资源打包成ab包,上传服务器,然后...
在全局类中创建唯一的类 解析器要尽量唯一 ,解析器初始化要早于其他类创建 创建自定义的loader 在不用解析器时候要释放掉 1.先反注册方法,...
在手机游戏中,虚拟摇杆游戏中的虚拟遥感很常见,先根据自己已经会虚拟摇杆来制作,虚拟摇杆醉主要的核心是 C#部分 2D虚拟摇杆 先弄个自定义的触发...
拼图游戏,在小时玩个手机中,有一些拼图游戏挺热门的,挺好玩。绝对可以把自己的一些照片回忆弄成一个平涂游戏个性化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而...
问题:多个类型中以系列化的方式创建对象意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类适用性:• 一个系统要独立于它的...
简单工厂模式: 问题: 客户在使用对象时,面临在多个类型中选择一个来创建对象,具体对象的类型可能有变化 意图: 定义一个全局的工厂类,负责类型的...