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jekyll搭建自己的博客非常方便,通过jekyll serve -w可以持续监控文件的修改情况、编译成HTML并通过HTTP服务给本机(loc...
d3.js在绑定数据后,一般会看到enter或exit两个函数。那它们到底是做什么用的呢?直接看一下代码和效果: 既然是JavaScript的框...
简单将Nginx的站点配置文件贴出来,方便日后查看。 关键部位注意location /中的if部分以及location ~ \.php$部分的i...
通过简单封装理顺了一下思路的简单三角形绘制代码。
一般情况下,显示3D场景的窗口并不是正方形的,需要通过投影矩阵进行变换。
需要设置每个顶点的法线向量。当启用光线后,GLKBaseEffect的ConstantColor自动失效。
只有一个单色的三角形,总归是不好看,下面就往上面粘贴一个图片。纹理贴图会引入映射、UV坐标等概念。 UIImage获取的CGImageRefY坐...
默认情况下,OpenGL ES使用正交的笛卡尔坐标系,其中x轴水平向右,y轴垂直向上,而z轴指向屏幕外面,因此每个点用(x, y, z)三个值表...
网上的教程都是Windows/Linux上用GLUT进行OpenGL开发,并且大多都是用古老的API。作为一个初学者,还没开始学习就被GLUT环...