这一篇文章我们继续分析另外一个重要的类RenderNode, 这个在前面绘制流程里有也有提到,这里我将更加深入的介绍这个类 1 简介 RenderNode是一个绘制节点,一个...
这一篇文章我们继续分析另外一个重要的类RenderNode, 这个在前面绘制流程里有也有提到,这里我将更加深入的介绍这个类 1 简介 RenderNode是一个绘制节点,一个...
@清蒸鱼跃龙门 奈何我刚学这玩意,这些都是经验呀
iOS几种高斯模糊效果的实现与比较iOS的模糊效果实现方法有好几种,基本分为两种方式,一种是将图片进行模糊,一种是将模糊的控件放在UI界面上,使控件覆盖的区域达到模糊的效果。每种方式我各选了2种方法,下面介绍...
前言 在上一篇文章 《Android图形渲染原理(上)》中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger,HWCom...
@木旁_G box blur,不是高斯模糊呀,平均滤波器。
iOS几种高斯模糊效果的实现与比较iOS的模糊效果实现方法有好几种,基本分为两种方式,一种是将图片进行模糊,一种是将模糊的控件放在UI界面上,使控件覆盖的区域达到模糊的效果。每种方式我各选了2种方法,下面介绍...
听说 15 要换 Vk 咯
[074]RenderEngineType简介前言 RenderEngine是一个静态库,主要作用于SurfaceFlinger进行client layer合成。简单理解就是将client buffer layer合成到...
你这是把书抄了一遍
C++拷贝构造函数详解有三种情况,会以一个object的内容作为另一个class object的初值: 对一个object做明确的初始化操作,像这样:class X{...};X x;//明确地以...
非常棒的实践经验!尾巴里讲的也很赞同!即使给我一份非常详细的刷新流程图,自己不通过几个demo、几个bug,是永远不能真正理解手里的流程图的,甚至没过几日便忘光了。
[093]SurfaceSyncer的致命缺陷背景 我遇到一个很有意思的ANR问题,从trace分析来看,Launcher应用在不断地queuebuffer,但是SurfaceFlinger对应的buffer的数量没有增...
背景 我遇到一个很有意思的ANR问题,从trace分析来看,Launcher应用在不断地queuebuffer,但是SurfaceFlinger对应的buffer的数量没有增...
本文基于Android 13的代码。以下是google官方对unsignaled-buffer-latch的部分介绍https://source.android.google...
最后一张图,建议大佬再补充描述一下。一开始看这图就没看懂,理解代码逻辑后再看这张图才理解。个人认为,图应该比文字更易理解。
[085]SW VSYNC模型更新与校准背景 对于Vsync信号的相关领域中,一直有一座大山我一直没有翻跃,那就是SW VSYNC模型更新与校准。经过认真阅读努比亚技术团队的文章SurfaceFlinger模块-V...
有些疑惑:
[085]SW VSYNC模型更新与校准背景 对于Vsync信号的相关领域中,一直有一座大山我一直没有翻跃,那就是SW VSYNC模型更新与校准。经过认真阅读努比亚技术团队的文章SurfaceFlinger模块-V...
感谢大佬分享。
[085]SW VSYNC模型更新与校准背景 对于Vsync信号的相关领域中,一直有一座大山我一直没有翻跃,那就是SW VSYNC模型更新与校准。经过认真阅读努比亚技术团队的文章SurfaceFlinger模块-V...