拿到个二开项目,公司准备韩国发布,查看脚本中发现(活动描述,属性名等是写在脚本中的)。
拿到个二开项目,公司准备韩国发布,查看脚本中发现(活动描述,属性名等是写在脚本中的)。
Window [https://www.dazhuanlan.com/2020/03/28/5e7f538d96158/#1-%E9%A6%96%E5%85%88%E6%88...
前面两篇分别解决了Unity中安卓和ios权限的获取、被拒情况下的处理方法,这篇我们把他们整合成一整个插件。首先是调用方法,安卓和ios不一样,安卓可以拒绝后再由系统发起申请...
渲染流水线 概念化的流水线流程图如下: 应用阶段 Application Stage 由CPU负责执行,开发者可完全控制。 主要任务如下: 准备场景数据相机,视锥体,模型,光...
Unity3D - Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换 一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。 对象(模型)空间->世界空间 -> 观察(相机...
常见的排序算法——常见的10种排序[https://www.cnblogs.com/flyingdreams/p/11161157.html]常见的7种排序算法[https:...
#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Qui...
Attribute Attribute是C#的功能,在Unity中可以使用Attribute来给变量和方法增加新的特性或者功能。先看一些能更改你脚本在Inspector上显示...
介绍 自定义Unity组件时如果不加以控制,会按照Unity默认的方式来排布显示可序列化属性。 如果我们向让属性显示得更个性化一些,可以自定义PropertyDrawer。 ...
IEnumerable是所有可迭代非范型类的基础接口。IEnumerable包括一个方法GetEnumerator方法,方法返回一个IEnumerator。 IEnumera...
NGUI 做UI的框架,第三方插件 基础组件简介 1.Widget相当于unity中的空物体2.Anchor锚点(用于做UI自适应)3.Panel画布4.ScrollView...
命名空间 System.Text.RegularExpressions 常用方法 Regex.IsMatch Regex.Match 获取第一个匹配项。在Match的Valu...
NGUI作为Unity的一个UI工具,从Unity开始时就跟着迭代发展。到现在,最新版本已经是NGUI Next Gen UI v3.12.1。再Unity自身的UI工具也就...
游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动...