前言 在 Flutter 中手势操作分为两类: 原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上触摸(或鼠标...
前言 一个应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。代码关注逻辑功能,而如图片、字符串、字体、配置文件等资源则关注视觉功能。 资源外部化,即把代...
前言 对于一个产品来说,在业务早期其实更多的是处理基本功能有和无的问题:工程师来负责实现功能,PM 负责功能好用不好用。在产品的基本功能已经完善...
前言 在实际开发中,我们会经常遇到一些复杂的 UI 需求,往往无法通过使用 Flutter 的基本 Widget,通过设置其属性参数来满足。这个...
前言 在 Flutter 中,一个完整的界面通常就是由这些小型、单用途的基本控件元素依据特定的布局规则堆砌而成的。搭建出一个漂亮的布局,需要了解...
前言 在 Android、和 iOS 开发中,列表分别使用的是 Android 的 ListView 或 RecyclerView,iOS 的 ...
前言 在此之前,花费了很长时间学习了视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个 UI 框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长...
前言 在上篇文章中,了解到通过父 Widget 初始化时传入的静态配置,StatelessWidget 就能完全控制其静态展示。而 Statef...
前言 在学习 Flutter 中,我们了解到 Widget 有 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种类型。其中...