
大神 请教 Command是无状态的,长生命周期的业务逻辑分到哪儿去呢? 如:人物速度达到100体力消耗从10增加15 或 比如一个闹钟,每秒跳动一次,设定9点开启闹铃 这样的业务逻辑不宜放入Command中,放入其它层,又打乱了结构,有点晕,望解惑。。。
PureMVC--一款多平台MVC框架廉颇老矣,尚能饭否? --辛弃疾 引子 了解设计模式的人应该都多少听说过MVC模式。严格意义上来说,“MVC模式”是一个伪概念,因为MVC并不属于设计模式,至少...
local smoke = cc.ParticleSystemQuad:create(ParticleManager:getInstance():getPlistData("iceTrail"))
AttackCommand 中这句执行就报错 而且下面的代码都不再执行了, 老蛏求支持一下,什么原因? 只要用到cc.ParticleSystemQuad:create这个的地方全都不对 ParticleManager:getInstance():getPlistData("iceTrail") 这句执行是有值的
不废话,开始分析FantasyWarrior3D结构假设大家都了解Cocos(3.3rc0),以及用过Cocos Code IDE(1.01)。这篇文章主要的内容是这个游戏的的实现思路,具体细节会暂时(就)跳(是)过(懒)。 ...
大哥 在ChooseRoleScene中 同时添加一个2d的背景和几个3d角色到layer上,然后3d角色的z都是负数, 我具体操作下来的效果是3d角色有一部分渲染在2d背景的后面, 而源码下下来运行的效果则全在2d背景前面 请问一下这个有什么特殊设置还是怎么的 ?
不废话,开始分析FantasyWarrior3D结构假设大家都了解Cocos(3.3rc0),以及用过Cocos Code IDE(1.01)。这篇文章主要的内容是这个游戏的的实现思路,具体细节会暂时(就)跳(是)过(懒)。 ...