前言 在Cesium中,可使用Entity绘制一些图形,包括点、线、圆形、长方形、不规则图形等,从而满足我们在实际开发中的需要,比如绘制电子围栏...
前言 上一章节中,我们介绍了在地图添加一个模型,本节中介绍,如何通过一些列坐标点,绘制出一条路线,并且模型可按照轨迹进行前进。 一、渲染路线 G...
前言 在上一章节中,我们已经绘制出实际的GIS地图,实际的需求中,我们可能需要在地图的某些位置添加一些标注,比如建筑、车辆,点击标注弹出详细的信...
前言 在上一章节中,介绍了使用Cesium显示GIS地图,但是上节中只是展示了基础的地图,但是在实际的开发中,我们需要实际展示某个园区或者矿区的...
前言 之前在GIS地图:加载GeoServer[https://www.jianshu.com/p/239ac88287a5?v=1768805...
前言 在前文ThreeJS学习:场景、模型、相机、渲染[https://www.jianshu.com/p/3b82dcbc1562?v=176...
前言 什么是环境贴图?实际生活中有很多这样的场景,光源照射到一个物体A上,这个物体反射出去的光线也会影响其他的物体;比如一块玻璃本来是完全透明的...
前言 我们在上一节中介绍了物体的另一重要成分--材质,并且可通过颜色、粗糙度等属性对材质进行设置。但是在实际的开发过程中,只用颜色、粗糙度等属性...
前言 在ThreeJS学习:场景、模型、相机、渲染[https://www.jianshu.com/p/3b82dcbc1562?v=17678...