人做决定时,通常分两个层次: 第一个是“情绪决定”,比如看到人家阅读、健身、写作、理财、摄影、画画时,自己的肾上腺素开始飙升,马上表示自己也想做; 第二个是“理智决定”,理智...
第一次听说拆书稿这几个字,是在去年的一个公众号文章中。当时看了就有些好奇,心想,原来读书还可以通过这种方式变现赚到钱,这敢情好啊。 后来看到有书的拆书稿介绍后,报名了五天的体...
善于运用工具,可以大大提高我们的工作和生活效率,节省时间,本次将给大家分享一些可以白嫖的良心在线工具网站。 1.docsmall 实用压缩工具 docsmall.com/ 安...
版本记录 前言 app中好的炫的动画可以让用户耳目一新,为产品增色不少,关于动画的实现我们可以用基本动画、关键帧动画、序列帧动画以及基于CoreGraphic的动画等等,接下...
摘要:游戏交互设计更需要关注玩家的情感,强调趣味性和社交性。不管设计对象是哪类产品,交互设计的本质都是在研究人的动机,设计人的行为,满足人的需求。 游戏交互设计更注重情感化 ...
iOS及Android图标按钮设计规范 UI设计师需要了解的开发中常用的UI控件(ios篇) iOS交互设计基础之控件(二) 1.视图(UIView) 进入模态视图后不能与母...
1、活动指示器 活动指示器表明进程或任务正在进行中 (1)当任务加载和进行时旋转,任务完成后自动消失(针对系统默认样式) (2)不支持用户交互行为 2、日期时间选择器 日期时...
屏幕适配是一个老生常谈的问题了,我用这三篇博客和大家讨论点屏幕适配相关的干货。 01 屏幕适配和逻辑分辨率 02 Android逻辑像素刨根问底 03 几点建议 iOS的屏幕...