240 发简信
IP属地:北京
  • 120
    【GDC 2016】LOW COMPLEXITY, HIGH FIDELITY: THE RENDERING OF INSIDE

    这里来学习下Inside团队在GDC 2016上的技术分享,主要包含如下几个方面的工作: 体积雾 HDR Bloom Color Banding的Dither解决方案 贴花 ...

  • 120
    【Unreal Fest 2024】Optimizing Survival Games for Mobile

    本文分享的是Unreal在Unreal Fest 2024上介绍的移动端性能优化相关要点,具体内容请前往:【Unreal Fest 2024】Optimizing Survi...