在上一篇博客《Android DLNA投屏-基本原理》中,讲到了DLNA的一些基本原理。了解这些基本原理,对开发是很有帮助的。但仅仅依据原理去进行Android DLNA开发...
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感谢以下链接:https://blog.csdn.net/houdada_/article/details/107587762[https://blog.csdn.net/h...
开门见山, 不废话上效果, 上代码: c层回调进度 第一种方法 在当前函数(同一个线程)里面回调,直接用findClass或者GetObjectClass,进行回调(国内...
一.简介 OCLint是基于 Clang Tooling 开发的静态分析工具,主要用来发现编译器检查不到的那些潜在的关键技术问题。主要包括语法上的基础规则、Cocoa 库相关...
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看门狗最初的意义是因为早期嵌入式设备上的程序经常跑飞(比如说电磁干扰等),所以专门设置了一个硬件看门狗,每隔一段时间,看门狗就去检查某个参数是不是被设置了,如果发现该参数被设...
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在对 ProtoBuf 做了一些基本介绍之后,这篇开始进入正题,深入 ProtoBuf 的一些原理,让我们看看 ProtoBuf 是如何尽其所能的压榨编码性能和效率的。 编码...
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本文作为笔者NLP入门系列文章第一篇,以后我们就要步入NLP时代。 本文将会介绍NLP中常见的词袋模型(Bag of Words)以及如何利用词袋模型来计算句子间的相似...
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