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  • 笔记-第7条 在对象内部尽量直接访问实例变量(规范)

    1、除了几种特殊情况之外,笔者强烈建议大家在读取实例变量的时候采用直接访问的形式,而在设置实例变量的时候通过属性来做。 2、请看下面这个类: 在...

  • 笔记-第6条理解“属性”这一概念(概念)

    1、 原来编过Java或C++程序的人应该比较熟悉这种写法,在这些语言中,可以定义实例变量的作用域。然而编写Objective-C代码时却很少这...

  • Resize,w 360,h 240
    关于iOS 9之后通知的移除

    在 iOS 9 之后,不需要再在 dealloc 方法中去移除通过 addObserver:selector:name:object: 方法注...

  • 笔记-第5条 用枚举表示状态、选项、状态码(规范)

    1、在以一系列常量来表示错误状态码或可组合的选项时,极宜使用枚举为其命名。 2、枚举只是一种常量命名方式。某个对象所经历的各种状态就可以定义为一...

  • 笔记-第4条 多用类型常量,少用 #define 预处理指令(规范)

    1、#define ANIMATION_DURATION 0.3上述预处理指令会把源代码中的 ANIMATION_DURATION 字符串替换为...

  • 笔记- 第3条 多用字面量语法,少用与之等价的方法(规范)

    1、OC 以语法繁杂而著称。字面量语法即:NSString *someString = @“Objective-C 2.0”; 2、使用字面量语...

  • 笔记- 第2条 在类的头文件中尽量少引入其他头文件(规范)

    1、将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。 2、如果类 EOCEmployer 中 i...

  • 笔记- 第1条 了解 OC 语言的起源(概念)

    1、OC 语言由 smallTalk 演化而来,后者是消息型语言的鼻祖。 2、消息语言与函数调用语言的关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时...

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    UILabel 设置高亮文字和图片并且可以显示

    先来说下 UILabel 设置高亮文字和图片,看下效果图,当当当👇 没啥可说的,直接贴代码吧 嗯嗯,没什么技术难度,接下来的可点击怎么做呐🤔️ ...