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    产品游戏化设计

    什么是游戏化 游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。 游戏化是利用人类...

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    来谈谈APP提示弹窗交互设计

    移动端常见的提示弹窗可分为3类:提示框、泛Toast 和消息推送。 1.提示框 提示框是一种打断用户操作行为的弹窗,用户必须做出确认、取消等操作...

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    Android修改6.0系统文本选择菜单

    因为我身患流行性绝症(拖延症),不知不觉中博客已经有半年没更新了 ( ⊙ o ⊙ )。 正好最近在写文本选择菜单的功能,就整理出了一篇文章,算是...

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    你见过这样的Toast吗?——Android Toast自定义使用

    之前写过一篇没时间解释了,快使用Snackbar!——Android Snackbar花式使用指南。Toast的自定义使用原理与其类似。 1.T...

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    机器人瓦力&啤酒烧排骨

    看这个标题,肯定有人说瓦力和排骨有半毛钱关系么? 额,是没有太大关系。只是因为我感觉一个人做饭比较无聊,于是在做饭的间隙看会电影,选的片子就是这...

  • 一个神奇的控件——Android CoordinatorLayout与Behavior使用指南

    CoordinatorLayout是support.design包中的控件,它可以说是Design库中最重要的控件。 本文通过模仿知乎介绍了自定...

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    这是一篇Android RecyclerView使用介绍哦

    本文RecyclerViewDemo 本文图片接口来自干货集中营http://gank.io/api RecyclerView是support....

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    看,这个工具栏能伸缩折叠——Android CollapsingToolbarLayout使用介绍

    我非常喜欢Material Design里折叠工具栏的效果,bilibili Android客户端视频详情页就是采用的这种设计。这篇文章的第二部...

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    白底黑字!Android浅色状态栏黑色字体模式

    之前公司项目UI改版的时候,把大部分标题栏都设计成了白色,给我们的设计图是这个样子的: 这状态栏布局和图标挺像Android,但是这白底黑字An...

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个人介绍
兴趣广泛的程序猿。