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    Android开发之社会化分享功能集成

    现在越来越多的应用都集成了社交分享功能,国内用的比较多的就是 友盟和Mob 分享,今天以Mob分享为例,来完整介绍一个集成的案例。 1. 获取ShareSDK的AppKey,...

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    iOS开发之通过代理逆向传值

    在iOS开发中,传值是几乎每个App都会用到的,对于传统的顺向传值应该说是比较简单的,但是逆向传值往往会用到代理模式来实现,很多同学在这一块有迷惑,迷惑的不是怎么逆向传值,而...

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    SpriteKit之漫谈SKAction常用属性

    SKAction属性介绍 在使用动作过程当中,对于属性的设置是必不可少的,本文将说说最常用的属性,分别是速度,时间,曲线方式.下面就分模块说一下三个常用的属性.我们首先先把我...

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    Android开发之那些好用的数据结构与API(三)

    之前的系列文章 Android开发之那些好用的数据结构与API 和Android开发之那些好用的数据结构与API(二)中,已经介绍了一些,趁热打铁,本次介绍的内容很实用哦~~...

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    【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇)

    前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看上篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,集成ijkplayer成功后,就算完成直播功...

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    SpriteKit框架之浅谈瓦片地图简介以及TML地图文件的创建使用

    瓦片地图简介 瓦片地图是游戏中常用的一种技术.瓦片地图,见其名知其意,它是类似于用瓦片一个个小的模块拼凑出一张大的地图,例如老式的黑白机的坦克90游戏就是用一个个小的模块拼凑...

  • iOS中的各种加载方法(initWithNibName,loadNibNamed,initWithCoder,awakeFromNib等等)简单使用

    对于刚开始学习iOS的同学来说,这么多的加载方法看的晕头转向,我这个又是强迫症,整不明白浑身难受. 常用的加载方法大概有这么几个1.initWithNibName:bundl...

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    iOS高精仿斗鱼(OC)

    �更新-->直播界面的实现,横屏,竖屏适配 关于项目 开发环境:Xcode 7.3.1,语言:Objective-C 用到的工具:Charles 首页 轮播图用的是第三方框架...

  • iOS刀法之UIAppearance那些事

    相信大家肯定对这个UIAppearance不陌生吧,我们经常需要自定义一些界面展现,来适合我们App的内容,或来使App看起来更漂亮,有时我们不得不写大量的自定义控件来达到这...

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    iOS开发之城市选择器

    城市选择器,借助于UIPickerView来实现,第一列为省份,第二列为第一列省份对应的城市或者区,数据放在plist中,plist结构如下图所示,第一层是一个Diction...

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    Android中高效的显示图片 - Bitmap的内存模型

    相对于文字来说,图片的表达更直接、更有冲击力、更容易吸引用户的眼球。设计师们也理所当然的喜欢用图片来传达信息。但是对于开发者来说,图片就意味着大量的内存开销。要想APP在性能...

  • iOS开发之UIScrollView无限滚动

    UIScrollView 的无限滚动主要应用在图片轮播器、欢迎界面等场景。首先需要说明的是,文本所讲的是一种"笨办法",但是好理解且容易实现,在图片不多的时候用它也无妨。它的...

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    【iOS干货】:列表和网格视图的相互切换

    前言 在很多电商 app 中,都有列表视图和网格视图的相互切换。例如京东和淘宝。先来看下效果图,下图为京东商城的截图。 正文 首先创建一个CollectionView。 然后...

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    iOS开发之提取App的UI素材

    在学习当中,有时候看到非常好的App,手痒的同学可能都想"临摹"一番,但是往往由于无法获取App的UI素材以致"功败垂成",今天就介绍一下如何快速提取App中的素材"为我所用...