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    Shader 学习之路-实现波光粼粼的Shader(十二)

    其实在游戏中,我们一般需要实现类似鱼有波光粼粼的效果的,下面我和大家一起学习实现这个效果。 1、新建Shader-Sparkling.shade...

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    Shader 学习之路-实现溶解效果的Shader(十一)

    我们都知道在游戏中,对于物体被溶解的效果,如降落伞溶解、纸张溶解销毁等,还是挺常见的,今天我和大家一起学习一下,如何简单实现一个溶解效果...

  • Shader 学习之路-渲染队列、Zwrite、ZTest(十)

    第一篇 【颜色缓冲区】 颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是帧缓冲区(FRAME_BUFFER),你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该...

  • Unity3d 基础知识-伽马空间和线性空间区别

    官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkfl...

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    Shader 学习之路-Unity 标准着色器(九)

    1、Unity 标准着色器(Standard Shader) 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Stan...

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    Shader 学习之路-镜像Shader 练习(八)

    在游戏中,我们会经常看到一些物体镜像的效果,今天我们来学习如何实现一个镜像效果的Shader。 1、首先实现镜像的核心Shader,我们命名为M...

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    Shader 学习之路-Unity Shader 范例(七)

    1、根据Unity 3d引擎,可以知道一些常用的Unity Shader 模版 2、标准着色器模版信息 3、常用属性标签信息 4、Unity S...

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    Shader 学习之路-简述Shader常用语言(六)

    1、Shader Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出...