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    2020年交互作品集

    作品集思路思考1、项目内容回顾:整理出以往的项目原型,资料,总结项目从需求阶段到最终产出实现,确定需要在作品集呈现的重点内容2、确定作品集主框架:作品集的框架,即作品集的导航...

  • AE动画还原神器Lottie+Bodymovin踩坑记Ⅰ

    了解Lottie+Bodymovin参看上篇文章《设计师和程序员都应该了解的动画还原大杀器Lottie+Bodymovin》。 用Lottie提供Bodymovin插件导出A...

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    UI界面中的图片常见比例

    当我们做UI界面设计时,往往很纠结图片应该做什么尺寸,实在拿不定主意就找参考,别人怎么做,也跟着做,但是是什么原因并不知道。 其实图片设计也有他的比例,按照比例设计,不仅会让...

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    四种常见的App弹窗设计:Toast、Dialog、Actionbar 和 Snackbar

    本文约3000字,建议阅读15分钟。 弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一。弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种,两者的区别在于需不需要用户对其进行回应。...

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    文件命名最详细的规范——新手转向资深的必经之路(下)

    接着上一篇文章继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。 Sk...

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    教你如何绘制风格统一的APP界面图标

    此教程针对新手阶段刚开始做APP界面的同学,如果你是资深老司机看到这篇小教程可以自动忽略,当然也可以来互撩 初次做APP的同学,绘制图标是占界面问题比重较大的一块内容,虽然网...