
游戏运营中经常遇到数据库迁移的情况。比如:合服前的库迁移。为了节省成本整合库迁移。甚至换云服务商引起的库迁移。其实运维本身有责任和义务保证迁移过...
游戏随着运营时间变成导致DAU变少。尤其是手游采用衮服的开服策略。导致服务器合服变得更加频繁且要求高效。合服的目的有二。其一是降低服务器成本,其...
游戏开发中需要动态下载资源。甚至支持热更新修复代码。都需要引擎支持文件下载功能。写个基于http协议的多线程文件下载器。用第三方库如何选择问题?...
HTTP实现二进制传输。曾经为这事还纠结过。刚工作时游戏都是端游。基本学习和接触过得都是TCP发送二进制方式。当时刚开始转型研发页游。原来删除的...
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,HTTP协议是建立在TCP协议之上...
TCP是底层通讯协议,定义的是数据传输和连接方式的规范。TCP协议,传输控制协议(Transmission Control Protocol,缩...
在网络通讯中,数据在网络传输的格式常以字节流的形式进行,因此需要我们对字节流进行写入和读出的操作。在几乎其他所有语言中,网络数据的收发在利用类似...
游戏研发中常遇到跨版本执行数据库脚本的事情。一般都是采用按版本号依次准备脚本的方式。更新时依次执行所跨版本的脚本语句。如何其中出现遗落也...
最近在整理10来年游戏研发中沉淀下来的知识。很多知识都是因为爱好所以深入学习和实现。也许曾经精力旺盛毫无优先级可言。纯粹为了实现...