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  • 游戏合服新方案

    游戏随着运营时间变成导致DAU变少。尤其是手游采用衮服的开服策略。导致服务器合服变得更加频繁且要求高效。合服的目的有二。其一是降低服务器成本,其...

  • 网络通信5:HTTP下载器

    游戏开发中需要动态下载资源。甚至支持热更新修复代码。都需要引擎支持文件下载功能。写个基于http协议的多线程文件下载器。用第三方库如何选择问题?...

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    HTTP实现二进制传输。曾经为这事还纠结过。刚工作时游戏都是端游。基本学习和接触过得都是TCP发送二进制方式。当时刚开始转型研发页游。原来删除的...

  • 网络通信3:HTTP实现文本传输

    HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,HTTP协议是建立在TCP协议之上...

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    TCP是底层通讯协议,定义的是数据传输和连接方式的规范。TCP协议,传输控制协议(Transmission Control Protocol,缩...

  • 网络通信1:字节流的封装

    在网络通讯中,数据在网络传输的格式常以字节流的形式进行,因此需要我们对字节流进行写入和读出的操作。在几乎其他所有语言中,网络数据的收发在利用类似...

  • 表结构对比版本

    ​ 游戏研发中常遇到跨版本执行数据库脚本的事情。一般都是采用按版本号依次准备脚本的方式。更新时依次执行所跨版本的脚本语句。如何其中出现遗落也...

  • 如何查看表中的二进制流

    ​ 最近在整理10来年游戏研发中沉淀下来的知识。很多知识都是因为爱好所以深入学习和实现。也许曾经精力旺盛毫无优先级可言。纯粹为了实现...

个人介绍
从事游戏研发10年。经历端游,页游,手游的时代。精通游戏技术架构和丰富的游戏项目经验。希望沉淀的经验和大家交流与分享。