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    十三章-文件(知识点)

    一、文件基础知识点。 1、缓冲文件系统:从内存向磁盘输出数据,必须先送到内存中的缓存区,装满缓存区后才一起送到磁盘上去。 定义文件类型指针变量:...

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    第十一章-结构体与共用体(知识点)

    一、结构体知识点: 1、用户自己指定一种数据结构,它称为结构体(structure)。 2、struct 结构体名 是一个类型名,与系统提供的标...

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    第十章-指针(知识点)

    一、指针变量。 1、程序经过编译后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进行的。 2、按变量地址存取变量值的方式称为“直接访问...

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    第九章-预处理命令

    一、宏定义。 1、不带参数的宏定义:#define 标识符 字符串 注意:(1)宏定义是用宏名替代一个字符串,也就是简单的置换; (2)不必在行...

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    第八章-函数

    一、函数基础知识。 1、函数的形式: (1)无参函数:类型标识符 函数名(){声明部分 语句部分}; (2)有参函数:类型标识符 函数名(形式参...

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    第七章-数组

    一、一维数组和二维数组。 1、一维数组定义方式:类型说明符 数组名[ 常量表达式 ]; (1)在定义数组时,要定义数组中元素的个数。引用时,下标...

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    第六章-循环控制

    一、语句介绍(goto、while 、for、break、continue)。 1、goto语句。 goto 语句标号; 主张限制使用goto语...

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    第五章-选择结构程序设计

    一、关系运算符。 1、前四种关系运算符的优先级相同,后两种也相同。前四种高于后两种。 2、优先级:算术运算符 > 关系运算符 > 赋值运算符。 ...

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    第四章-最简单的C程序设计一一顺序程序设计

    一、字符数据的输入输出。 1、putchar()函数:(字符输出函数)向终端输出一个字符。 形式:putchar(c) c可以是字符型变量或整型...

个人介绍
天行健,君子以自强不息;
地势坤,君子以厚德载物。