14
0
1
写了 24697 字,被 20 人关注,获得了 60 个喜欢
双不双缓冲其实并不重要,这个案例的重点是,采取了一种设计模式,把不断增加的对象数数量拍成数据保存在Bitmap里,这简直就是降维啊!值得深思,信息保存在Bitmap里一次性画出来和信息保存在对象里一次次的画出来,这简直就是解释执行和编译执行代码的区别啊。
j江柯 评论自android双缓冲绘图技术分析
在上一篇中有讲到绘制一个水波纹效果,当打开此界面过久时,会有明显的卡顿,查看内存很稳定, 这时候我们先打开开发者选项里的”GPU呈现模式分析“,设置为“在屏幕上显示为条形图”...
写了 8522 字,被 1 人关注,获得了 152 个喜欢
写了 122316 字,被 923 人关注,获得了 1216 个喜欢
写了 1099001 字,被 2616 人关注,获得了 7749 个喜欢
码农明明桑 编,19480 篇文章,36900 人关注
写了 0 字,被 24187 人关注,获得了 3532 个喜欢
写了 13567 字,被 67444 人关注,获得了 7419 个喜欢
写了 410864 字,被 161466 人关注,获得了 154416 个喜欢
写了 0 字,被 67232 人关注,获得了 2969 个喜欢
写了 7298 字,被 324112 人关注,获得了 20 个喜欢
写了 0 字,被 329531 人关注,获得了 12149 个喜欢
写了 938597 字,被 80981 人关注,获得了 44950 个喜欢
写了 54158 字,被 98330 人关注,获得了 24517 个喜欢
写了 118878 字,被 212403 人关注,获得了 72411 个喜欢
写了 0 字,被 324748 人关注,获得了 3601 个喜欢
肆语声 编,20147 篇文章,1270335 人关注