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    android 进程间通讯之mmap(转载补充)

    一、序 说到内存映射函数mmap大家可能觉得陌生,其实Android中的Binder机制就是mmap来实现的。不仅如此,微信的MMKV key-...

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    android rtmp+opensl es+opengl es camera直播推流

    观看一些户外直播时,我们观众端看到的是主播摄像头的内容,这是如何实现的呢?这篇将手写一个直播Demo。在上一篇中,可以拍摄camera的数据,并...

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    Android OpenGL ES 十五.ffmpeg+opensl es音频录制

    在上一篇的中,已经可以播放MP3音乐了,那么如何把声音加入的录制的视频中呢 总体思路如下: 打包musicplayer项目,拿到编译后的.so文...

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    Android OpenGL ES 十四.ffmpeg+opensl es音频渲染

    介绍 一. 声音的物理性质 声音是波 说到声音我相信只要听力正常的人都听见过声音,那么声音是如何产生的呢?记得初中物理课本上的描述 - 声音是由...

  • Android OpenGL ES 十三.MediaCodec录制视频(转载整理)

    参照辉哥的博客[https://juejin.cn/post/6844903904736460813],也是一位大牛,以前动脑学院的培训老师,讲...

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    Android OpenGL ES 十二.MediaCodec录制视频之MediaCodec(转载整理)

    实现录制音视频也有两种方案,分别是MediaRecorder和MediaCodec 什么是MediaRecorder MediaRecorder...

  • Android OpenGL ES 十一.MediaCodec录制视频之EglHelper(转载整理)

    前言 这篇文章简单介绍一下在Android平台下的EGL环境的相关内容,由于OpenGL ES并不负责窗口管理以及上下文管理,该职责由各个平台自...

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    Android OpenGL ES 十.H264的基本概念(转载整理)

    一、H.264/AVC是什么? 1.定义H.264/AVC标准是由ITU-T和ISO/IEC联合开发的,定位于覆盖整个视频应用领域,包括:低码率...

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    Android OpenGL ES 九. FBO离屏渲染(转载补充)

    离屏渲染(FrameBufferObject)今天为大家介绍离屏渲染的概念。在OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: 1.On-Scre...