文接上篇。 在上篇里我们介绍了, 消息时序的一致性 和 冗余表的一致性。 消息时序我们是利用LAMPORT时间戳来解决,允许大方向是消息有序小范围允许乱序的思想。而且主要还是...
IP属地:浙江
文接上篇。 在上篇里我们介绍了, 消息时序的一致性 和 冗余表的一致性。 消息时序我们是利用LAMPORT时间戳来解决,允许大方向是消息有序小范围允许乱序的思想。而且主要还是...
尝试用面向数据的思维来分析,但本人对面向数据的理解还不够深刻,因此这里只是一些思考。 功能描述: 有不同类型(法术、武器、药水)和数量的道具槽,道具需装备到槽内才能使用。 支...
PlayController是每个游戏都必须有的。在ActionRPG中,RPGPlayerControllerBase负责背包系统,即背包数据以及交互方法。 Data 背包...
背景 负责的自定义查询系统,使用了rabbitMQ,来实现异步查询。即web端查询,先提交到消息队列,同时发起轮询请求拉取查询结果;多进程消费者从消息队列中取消息,触发查询引...